企业文化

小区组织电子竞技活动方案

2025-12-05

“邻里同心,‘竞’享生活” —— [XX小区] 首届社区电子竞技嘉年华活动方案

一、 活动背景与目的

随着电子竞技被正式列为亚运会比赛项目,其已发展成为深受年轻人乃至各年龄段喜爱的文化体育活动。为响应全民健身号召,丰富本小区居民(特别是中青年群体)的业余生活,增进邻里间的沟通与友谊,营造活力、健康、和谐的社区氛围,特策划举办本次电子竞技活动。

* 活动宗旨: “以游会友,和谐邻里”,强调竞技的趣味性与社区的凝聚力。

* 核心目标:

1. 促进交流: 打破现代都市邻里隔阂,为中青年业主搭建一个轻松愉快的社交平台。

2. 丰富生活: 提供新颖的文娱活动选择,展现社区居民的活力与风采。

3. 引导理念: 倡导“健康电竞”理念,强调团队协作与公平竞争的精神。

二、 活动基本信息

* 活动主题: 邻里同心,“竞”享生活

* 主办单位: XX小区物业服务中心 / XX小区业主委员会

* 承办/协办单位: (可选)联系周边网咖、电子产品经销商等作为赞助商

* 活动时间: XXXX年X月X日(周六)下午13:00

  • 18:00
  • * (可根据情况设置为持续一个周末的多日活动)

    * 活动地点:

    * 主赛场/观赛区: 小区会所多功能厅、社区中心或露天广场(需配备投影仪、大屏幕、音响设备)

    * 比赛区: 若条件允许,可租用附近网咖;或在活动现场设置临时比赛电脑/手机充电区。

    * 参与对象: 本小区全体业主及住户,按年龄分组。

    * 参赛形式: 以个人或团队名义报名。

    三、 赛事安排

    1. 竞赛项目设置(建议选1-2项主流项主流且易上手的游戏):

    * A. 【王者荣耀】团队赛 (5v5)

    * 特点: 国民级手游,普及度高,团队协作性强,观赏性佳。

    * 模式: 征召模式召模式

    * 平台: 腾讯官方服务器(微信/QQ区)

    * B. 【英雄联盟】团队赛 (5v5)

    * 特点: PC端经典MOBA游戏,拥有深厚的玩家基础。

    * 模式: 召唤师峡谷-自定模式

    * 平台 平台: 英雄联盟国服

    * C. 【FC/Switch怀旧挑战赛】(如:超级马里奥兄弟、俄罗斯方块)

    * 特点: 吸引家庭参与,唤起童年回忆,亲子互动性强。

    * 模式: 计时竞速或分数比拼。

    2. 组别设置:

    * 青少年组: 《王者荣耀》团队赛(建议年龄12-18岁,需监护人同意)

    * 成人组: 《王者荣耀》/《英雄联盟》团队赛(18岁以上)

    * 家庭娱乐组: FC/Switch怀旧挑战赛(不限年龄)

    3. 赛事流程:

    * 第一阶段:报名与准备 (即日起

  • X月X日)**
  • * 报名方式: 通过线上微信群、小程序接龙,或线下物业管理处登记。

    * 报名信息: 队伍名称、队长及成员游戏ID、联系电话。(团队赛需提前确定队员名单)

    * 抽签仪式: 线上或线下进行小组抽签,公布对阵表。

    * 第二阶段:比赛日流程 (X月X日)

    * 12:30-13:00 选手签到、设备调试

    * 13:00-13:15 开幕式、主持人开场、规则讲解

    * 13:15-17:00 小组赛 & 淘汰赛阶段(主舞台直播焦点战)

    * 17:00-17:30 总决赛

    DB旗舰app

    * 17:30-18:00 颁奖典礼 & 合影留念

    4. 赛制规则:

    * 团队赛: 采用小组循环+单败淘汰制。小组赛BO1(一局定胜负),淘汰赛阶段采用BO3(三局两胜),决赛可采用BO3或BO5。

    * 公平原则: 禁止使用外挂、代打等作弊行为,一经发现取消资格。

    * 文明公约: 所有选手需遵守体育精神,禁止在游戏中或公屏上发表不文明言论。

    四、 宣传工作

    1. 前期预热:

    * 在小区各大门公告栏、电梯内张贴精美海报。

    * 通过业主微信群、公众号发布活动推文,详细介绍比赛项目和奖励。

    * 制作简单的宣传短视频在群里传播。

    2. 中期报道:

    * 在比赛过程中,于业主群内进行图片和短视频直播。

    * 邀请热心业主担任解说,增加趣味性。

    3. 后期回顾:

    * 活动结束后,在公众号发布战报推文,展示精彩瞬间和获奖名单,感谢所有参与者。

    五、 场地布置与设备需求

    1. 主舞台/观赛区:

    * 大型投影幕布(或两台大屏幕电视)、投影仪。

    * 音响设备、麦克风(供主持和解说使用)。

    * 观众席椅子。

    * 主题背景板、横幅、彩带等装饰物。

    2. 比赛区:

    * 方案A(推荐): 与附近网咖合作,包场或包区域进行比赛。优点:设备专业、网络稳定。

    * 方案B(预算有限): 在会所设置长桌,选手自带手机/笔记本电脑,物业确保提供稳定的Wi-Fi和足够多的插线板。

    3. 后勤保障:

    * 稳定的高速有线/Wi-Fi网络!(重中之重)

    * 应急医药箱。

    * 充足的饮用水和零食。

    六、 人员配置与分工

    * 总负责人: 1-2名,统筹全局。

    * 裁判组: 2-3名,熟悉游戏规则,负责裁决争议。

    * 技术支持组: 2名,负责网络调试、设备连接、投屏操作。

    * 主持/解说: 1-2名,活跃现场气氛,解说比赛。

    * 后勤支援: 2-3名,负责签到、引导、物料分发、拍照摄影。

    (以上人员可从物业员工、业委会成员及热心志愿者中招募)

    七、 经费预算

    | 序号 | 项目 | 数量 | 单价(估算) | 总价(估算) | 备注 |

    | :--

  • | :--
  • | : | : | : | : |
  • | 1 | 奖品费用 | 若干 |

  • | ¥1500
  • ¥3000 | 大奖设现金或等高价值实物(如蓝牙耳机、机械键盘),其余设参与奖(如定制钥匙扣、饮料券) |
  • | 2 | 场地布置 | 1项 |

  • | ¥500
  • ¥1000 | 横幅、背景板、装饰物等 |
  • | 3 | 设备租赁 | 1项 |

    小区组织电子竞技活动方案
  • | ¥0
  • ¥2000 | 如需租用投影、音响等,可与赞助商洽谈 |
  • | 4 | 物料采购 | 1批 |

  • | ¥300
  • ¥500 | 瓶装水、零食、文具、号码牌等 |
  • | 5 | 宣传品制作 | 1批 |

  • | ¥200
  • ¥400 | 海报、易拉宝等 |
  • | 6 | 备用金 | 1项 |

  • | ¥500 | 应对突发状况 |
  • | 合计 | | | | **¥3000

  • ¥7400** | |
  • 资金来源: 社区文化活动经费、物业补贴、商家赞助。

    八、 奖项设置

    * 冠军团队: 奖金¥800元(或等值奖品)+ 荣誉证书 + 定制冠军奖杯

    * 亚军团队: 奖金¥500元(或等值奖品)+ 荣誉证书

    * 季军团队: 奖金¥300元(或等值奖品)+ 荣誉证书

    * 参与奖: 所有成功完赛的选手均可获得定制纪念品一份(如印有小区Logo的手机指环扣)。

    九、 风险预案与注意事项

    1. 网络故障: 准备备用移动Wi-Fi热点或有线网络。

    2. 设备问题: 准备备用手机/电脑、充电宝、插线板。

    3. 公共卫生: 保持场地通风,准备免洗洗手液。

    4. 安全秩序: 安排安保人员或志愿者维持秩序,防止拥挤和冲突。

    5. 未成年人保护: 明确要求青少年组参赛者需有监护人陪同或签署同意书,控制比赛时长。

    6. 舆论导向: 强调健康娱乐,避免因输赢产生矛盾,营造友好第一的氛围。

    本方案力求全面、务实,兼具竞技性与娱乐性。通过举办此类活动,不仅能有效激活社区年轻群体的活力,更能构建一个全新的、充满正能量的邻里社交场景。预祝活动圆满成功!